《创世战争》终于和大家见面了。早在一年多以前,我们就开始构思如何打造一款全新体验的射击游戏。我们认为好的游戏作品,应该有完整的世界观作为灵魂,同时应该拥有符号化的独特玩法。为此,我们组建了一个专业化的小团队,每个人都是射击的硬核玩家。但是开发之路并非一帆风顺,我们一遍一遍地推倒原...
《创世战争》终于和大家见面了。早在一年多以前,我们就开始构思如何打造一款全新体验的射击游戏。我们认为好的游戏作品,应该有完整的世界观作为灵魂,同时应该拥有符号化的独特玩法。为此,我们组建了一个专业化的小团队,每个人都是射击的硬核玩家。但是开发之路并非一帆风顺,我们一遍一遍地推倒原来的设计,不断推陈出新,甚至不惧怕版本重置,只因我们厌倦千篇一律的东西,希望把这款产品打造的得具有突破性和拓展性。