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《斗罗大陆》活动魂环详解

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哈喽各位小伙伴们好,本期将与各位分享一篇《斗罗大陆》活动魂环详解的相关文章,想了解《斗罗大陆》活动魂环详解,相信很多小伙伴都还不知道,感兴趣的小伙伴们就请跟随小编来看看以下文章内容吧。



《斗罗大陆》活动魂环详解


在斗罗大陆上,武魂是核心,魂环是根本。在同阵容的情况下,往往因为魂环的利用差距,导致对抗中的失利。故此对全部魂环进行详细介绍和性价比分析,该部分为对活动魂环的分析:

游戏中的活动魂环有雷霆万钧、凶兽魂环、史莱克活动魂环等。活动魂环都有自己独特的能力,他们可能适合输出武魂,也可能适合辅助类武魂。

凶兽类魂环:每一个凶兽魂环都有强大的技能,当然,除了魔鲸王之怒以外,其他的魂环都是在限时武魂活动中才出来的,价格也十分昂贵。

此处关于凶兽魂环应当有一个特别介绍,就是对活动中凶兽魂环数量的把控。凶兽魂环返厂过一次,价格略高,最多可买7个。我们此处忽略掉返厂的问题,讲讲在活动中拿几个合适。首先星级档次数用的魂环个数分别是1、2、4、7、11、16、23。活动里首先算好在这个层次里,别多整出几个,升星不够,当材料舍不得。

推荐三个层次:红一、紫一、黄三。数量分别对应23个、7个、4个。

高资源玩家不必多说;中资源拿7个刚好,既不影响主武魂的星级可观性,资源也恰到好处;低资源最好拿到4个,低资源玩家积分应该就能拿两2个,所以4个也不难。

原因如下:1凶兽魂环一般不会淘汰,适当的星级要求可以减少以后发育上的尴尬,每一个玩家都有魂环星级很高的时候,当你其他魂环都紫星或者红星的时候,你的黄色凶兽魂环会影响你武魂魂环星级的发育,拿掉又可惜。2紫色三星和红一星天差地别,而紫色三星和紫二,紫二和紫一差距就一点。如果不想红,就别搞太多。省下来可以换很多其他的资源。

关于凶兽魂环的技能我也不必一一介绍了,大概讲一下都适合哪些武魂吧。

《斗罗大陆》活动魂环详解

魔鲸王——适合输出武魂,给攻速高的输出武魂更适合。

天青龙——适合前排抗伤,可以是给坦克;目前版本中,如果星级合适,给剑效果比较好。

邪神虎——适合输出武魂,最好给主输出,星级合适,龙效果比较好。

女神蝶——适合辅助武魂,目前给花,比较常见。星级够高,可以给剑。

黄金龙——这个魂环,伤害根据敌方攻击力计算。给哪个武魂都可。星级够高,以主副位置为优先给予位置。

史莱克活动魂环:即是史莱克挑战中,产出的活动魂环。包括狂血,海神祝福,修罗狂怒,天使守护,真龙血脉等。

海神祝福—纯辅助类魂环,适合辅助武魂佩戴,一般提升的都是主位置的属性,如果能获得,是阵容必备魂环。

狂血—是最近才出来的和海神祝福并列的魂环,效果很优异。而近期难以就行的原因就是获得起来太麻烦。后来的史莱克挑战活动才出现,一次史莱克可获得四个,想获得一个满星需要时间太久。如果星级合适,适合给输出带。

《斗罗大陆》活动魂环详解

天使守护—必备魂环,适合给坦克佩戴,如果辅助的血量达到要求,给辅助带也是不错的。

真龙血脉—激活真龙血脉,提升自身伤害减免,并将自身受到的伤害分摊给队友。对于很多对战情况中,有某几个武魂会出现开局几秒可能暴毙的情况。给该武魂带上这个魂环就能缓解。可以是比较有用的魂环,也可以是那种毫无用途的魂环。

修罗狂怒—一个类似玻璃大炮的高端魂环,血量越低,造成伤害越高。要用好,也是条件比较苛刻。需要武魂自身能压血量,就是保持低血量但不死的情况下,持续输出。资源不够多,不建议优先培养。

雷霆万钧:加基础攻速的活动魂环。输出必备魂环。也可以考虑给花佩戴,效果也凑合。攻速的重要性不必多说,这个魂环是主武魂的核心魂环之一。


《斗罗大陆》反伤流主七杀剑打法推荐


对七杀剑武魂部分特点再认知以后,突然发现了一个非主流的打法—反伤型输出打法。无论是主剑还是副剑,剑的抗伤总是最直接,不可逃避的。而目前各武魂的控制又是千奇百怪,所以让剑的输出总是遇到阻碍。另辟蹊径,通过反伤来输出,恰好让输出曲线变得平滑。

对剑的这个打法并不是没有根据的,其根据就是我们一直忽略了的剑的前两阶真身技能。七杀剑触发反击,会有一个强势的反击效果。

《斗罗大陆》活动魂环详解

而这种打法的核心魂环是一个冷门魂环,一个名义上的生存魂环——杀气感知。没记错的话,剑的全部技能,对融合后的神龙都生效。神龙的生命上限等于百分百的剑的生命加上百分之一百几(受骨化神龙影响)的骨龙的生命。所以如果你主剑,这百分之二十的反击概率一般就是对敌方全场都生效,如果敌方也主剑,具体情况具体分析了。

注:所以这篇文章主要支持主剑对主龙的局势;对于副剑对战主剑的情况,本文无意义;对于主剑对主剑,或者主龙副剑对主龙,该打法能否生效具体要看融合后神龙的生命上限能否比敌方每个武魂都高。

《斗罗大陆》活动魂环详解

这个魂环之所以冷门,就在于他的条件是只对生命上限低于自身的角色反击,本是为前排坦克准备的魂环,但实际上,前排根本没有那个血量标准,所以阴差阳错的,给了剑。

说明推荐该打法的几点原因:

1 剑骨融合后会承受大量攻击,被打的次数多,效果也就触发的多。

2 一般来说,敌方的输出角色都会打在剑身上,反击后凭借剑的真身特效,可以有效降低敌方的输出。

3 神龙融合,保证了生命上限,哪怕是资源略高于你的主龙,也一样会被反击。

4 我们也不只是贪恋那个减益效果,这个魂环输出也是不俗的,虽然达不到凭借这个获得击杀的水平,但是这个伤害已经比很多群体主动技能伤害的一半要高,主动技能要冷却要魂力,我们只要挨打就行。被控制的时候也能反击伤害。所以用这个魂环去替代一个通用输出魂环,并不会影响剑的输出。

5 这个魂环可以闪,加闪之后,还有一个减益效果。

不知道这些理由有没有打动你,怕大家一知半解玩不好,再给大家详细介绍下其他的方面,避免翻车。因为前一段时间剑受到重创,在和龙的PK中,很容易暴毙,被龙皇秒掉。而我们现在提倡去挨打,那么问题来了,我们既要多挨打,又要让他打的不疼。所以推荐两个魂环给剑。

《斗罗大陆》活动魂环详解

这两个新魂环的收益是非常不错的,自然赐福降低受到的远程单位的伤害,是抗击龙皇的主推魂环。辅助的绝佳魂环神圣化身也推荐,原因是此魂环正好和剑的剑意澎湃契合,既可以提升剑的抗伤能力,又对增益效果和吸血效果有帮助。

能提供反伤效果的物品不多,红色魂骨—躯干骨算一个。能配备最好也配备上。推荐此打法,具体效果以及是否有更好的改进,就需要广大玩家朋友们在实践中慢慢挖掘咯。祝各位游戏愉快!

注:该打法与骨龙闪避流打法略有冲突,不要两个一起用,影响效果。


斗罗大陆修罗二代魂导器选择原理


一,魂导器的选择

魂导器就是4个,每一个分三阶,每阶又分不同的技能。

首先,你要把每阶段技能看清楚,这个很简单,每个魂导器的一阶,二阶基本上都是一句话的描述,第三阶稍微复杂一点点。大体讲一下每个魂导器的基本作用。

其次,不用太在意概率属性的描述,就比如什么削弱,沉默,等一系列的东西,你要在意的是,技能加成,技能减伤,近战减伤,远程减伤,真实伤害,回魂力,减CD等等,这种东西反而是你实战中比较容易看得见的。所以,你要知道你应该关注什么, 不应该关注什么。

当然,我不是说削弱,沉默,等等这种带概率的东西没有用,而是说这些不是你要选择一个魂导器的重点。

最后,选魂导器的几个原则:

1.根据自己的阶数选择。比如你5个人都没有2阶,那么你能触发的就只是魂导器一阶,二阶的层面,这个时候你要注意选择的魂导器主要还是增强你的三围为主,攻击性的就选技能加成,攻击加成的为主。辅助武魂就选减伤的为主。

2.根据谁打你来选择。有人看完第一条,会说我讲的是废话,那么看一下第二条,你要知道每个版本的主攻攻击的目标都是谁,比如奶瓶,冰二阶,是对敏攻伤害的降低。话说回来,现在也没人用兔子和猫了,那么你可以把之前版本的剑当做一种进展敏攻型的武魂,所以后排更多的是要选奶瓶做为防御手段。再比如不破,冰一冰二,一个是降低召唤物的伤害,一个是降低远程武魂的伤害,这就比较真对龙,那么想想龙打谁?合体对吧,所以你的骨,副剑都可以选择不破来抗伤。

3.根据你的阶数来选择。又多增加了一个判断,每个人的号,二代魂导器的发育节点不一样,同等级的对手,有的人5角色全满,有点人5角色只满了两个,但是仙草可能要比对方多两套,所以这就造成了打架的结果不同。阶数选择,一般来说主攻选日月没毛病,但是有一个版本,龙皇加强,主剑根本扛不住龙皇的伤害,所以这个时候就要选择调动资源,比如给剑上寒草套,给剑带不破或者奶瓶都魂导器。我当时选的奶瓶,是因为我用自然代替了不破里面对于远程的伤害减免,又因为当时的版本花魂延长了爆发的时间,所以我当时的剑,带了三主动,而奶瓶的功能正好是减CD,回魂力,加护盾的功能,符合剑的生存需求。再比如,当前版本,主天使副剑的居多,那你就要看对方的剑带不带澎湃,如果带澎湃,你的后排压力会很大,即受到远程伤害,又受到近战伤害,那么尽可能的选不破,再配上一些辅助魂环,比如自然,玄龟,这两种魂环,以及其他技能减伤和伤害见面的魂环,你的整体生存能力会提高很多。在你酱油角色没有达到3阶魂导器的时候,要利用魂导器与魂环之间的互补就很重要。

总之没人规定,攻击位一定要带恐惧,日月,也没人规定,防御位一定是带不破,奶位一定带奶瓶,都是根据版本的情况,武魂的特性,被攻击的目标等等决定的。并且不要指望着用一个魂导器就能翻盘,不可能的,你一定要学会配合你的魂环,发挥作用。行吧,魂导器真的很简单,知道原理,熟悉技能,多想想实战情况就会选了,这里不多说。

《斗罗大陆》活动魂环详解


二,修罗神念

今天先讲修罗,这个神念会贴合很多武魂,我们所熟悉的就是修罗的右下部分,更适合群攻系,这个没错,然后其他的方向,很多人就不会选择了,今天给大家详细解读一下其他位置的作用,以及选择原理。

1.乱舞---破阵---暴虐

这个组合重点在与乱舞和暴虐上,破阵是概率。乱舞是前5次攻击都会造成溅射,对周围目标造成60%的技能伤害。溅射效果不是技能,是直接攻击的效果,佩戴修罗神念的武魂,首先攻击谁,还是攻击谁,只是对周围的敌人造成佩戴这个神念的武魂的60%技能伤害。这里面可以解读出2个信息,第一个,无论是近战武魂,还是远程武魂,前5次攻击都可以造成这个效果。第二个,就是周围人受到佩戴该神念的人的60%技能伤害,所以技能加成越高,技能伤害越高,提高你的技能加成是重点,当前版本天使,龙,都可以佩戴这个神念,而这两个武魂都是需要技能加成的,他们都需要罗刹这个魂环。

在看暴虐,第一句话就说清楚了,所有群体技能必定暴击。重点是群体技能,溅射不是群体技能,只是一个攻击效果。群体技能是啸天,火线,万阳,雷怒,人剑,万剑这些,这叫群体技能。大家回想一下,大部分时候,我说的是大部分时候,我们打架,在没有BUG触发掉血或者暴毙的情况下,第一波战斗,双方不太容易死人的(主剑的单体剑秒后排除外),越是高端战力越明显。第一波交战,是魂环,领域,秘籍,魂导器,神念,凶兽魂环,神识,坐骑等等集中触发的时间点,所以这个阶段,很容易看到对方不掉血的情况。但是一般来说第二波技能就是开始掉人的节奏,一般第二波群攻技能常出现的有,群剑的万剑,龙的雷怒,所以为什么有很多人在主龙的时代,觉得龙爪不好用,用雷怒更香,就是因为你的群攻技能触发了神念的效果,正好可能在对方酱油角色保命技能交完的时候,一个雷怒的暴击带走了后排。当然这个不是绝对,只是战斗中的一部分。

2.战吼---追命---处决---斩杀(左上)

首先,追命,处决,人家写的很清楚,是PVP,斩杀没写是因为PVP和PVE都会生效。这个体系里的重点是追命和处决。战吼提供的这个10%微乎其微,但是不能不点,斩杀是概率,点数够了就点,越战的时候也可以用它拼脸。或者说,你副攻用修罗的时候,也可以点斩杀。

追命和处决一个是技能触发,一个是普通触发的概率神念,普攻不用说了,攻速够的情况下,可以触发多次,但是这个追命就难了,就是需要你释放一次单体技能后才有20%的几率触发,所以为什么在你攻速够的情况下,尽量带三主动,带三主动的时候,一般来说有一个是群攻技能,2个单体技能,在你攻速够的时候,多半你的队伍减CD,回魂力也达到一个差不多的水平能支撑你助攻的持续作战。如果你的各项标准不够支持你三主动,那么就要看你的武魂定位,来选择是不是一定要点这几个位置,比如主凤凰的,就可点可不点。

但一般来说,修罗神念里,不出意外,这几个是要点的。

3.战吼---折戟---夺魂

这个是龙打龙必点的。因为它的目标就是后排单位,一个是降低目标的攻击,一个是清除魂力。从这两点来看,一定是龙打龙打效果最好,打其他后排的效果一般,比如后排的肠,花,塔,草等等酱油,本来就没多少攻击力,折戟效果不明显。清魂力看似还不错,但是重点的输出一定是在双方的主副攻上面,所以为什么副龙有可玩性,或者肉龙有可玩性,重点就是在这两个位置上,配合龙爪进行持续性压制。但是我经常说一句话,你要看版本,要看武魂特性,现在版本,主天使或者主剑的居多,剑一般用天使神念先不说,天使点这个收益不是特别大,尤其是带降临的天使。虽然最后还是主攻和主攻的对决,但是如果你的天使不能比对方先秒掉后排的话,这两个神念点的作用可能你都没有机会发挥出来,所以这个版本的天使尽量不要去点这两个神念。当然,这也不是绝对,你要看你天使的功能,比如你是副天使,你的生存情况还算良好,恰好,你又没带降临,那么你的攻击目标是谁?所以这个神念附加的效果是针对谁呢??这些都要想清楚。

4.毁伤---屠戮---怒火

这个是属性群攻系的标配,同时也是推图玩家必点的。

所谓的属性群攻系,就是凤凰,天使,草这类的。推图时候,队伍里没有属性群攻的武魂也都会佩戴紫毒,然后选择修罗神念,打属性伤害。

这个体系的重点是在怒火。毁伤降低防御,我说过,这个游戏,防御的属性不是那么重要,技能减伤和伤害见面才重要。屠戮,每秒损失2%的当前生命值,就算没有当前,也不是什么太好的属性。那么真正有伤害的就是怒火,无论是PVP还是PVE,在你主攻的攻速够快的时候,尤其是PVE控制较少的时候,这个爆炸的次数越多。并且当前版本,天使的属性是持续9秒的,这是所有属性武魂里,持续时间最长的,所以你的天使打不出伤害,看看有没有点这几个神念。

5.血雾---嗜血

这个没什么好说的,PVP战斗,开场掉血是很忌讳的,这两个多用于PVE当中,所以不详细说了。

所以适合修罗神念的(PVP)武魂有3个,凤凰,天使,龙。

凤凰,右满,左上2点。

天使,右满,左上2点。

龙,左满,右下。

这是比较常规的点法,如果你对你的阵容体系,爆发时间,以及你的对手足够了解,你也可以分散点,比如只点你自己需要触发的位置即可。而且神念不是一成不变的,你要时时观察你的对手,你的对手,上周带着澎湃,这周拿掉了,你的对手上周带着降临,这周拿掉了,你可能都要去调整你的神念。当然你也可以不用去看对手,只要你能把你队伍的节奏点安排妥当,并且在实战中完全发挥到出来,你完全可以契合自己的队伍模式,而不是去克制别人的队伍模式。

总结,你想打赢一个人,这些细节你都要考


《斗罗大陆》活动魂环详解今天就先聊到这儿了,下次我们继续说游戏,游戏更多资讯,更多精彩可以关注独狼手游网,领取更多福利。我们下次再见喽.很期待和大家的下次相遇!

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