选择不同门派会导致进入不同的剧情分支,
而各个小剧情的选择会影响很久之后大剧情的触发和完成方式。
而繁多的支线剧情设计,会让玩家一步一步的了解到这个世界和一段历史的方方面面;
丰富的任务分支,会让玩家真正能够对这个游戏世界作出影响。
主线剧情则紧紧围绕 “我是谁,这是哪里”这个主题。
游戏中开放了的章节的地图会允许英雄随意出入,
不同的小时间点都有可能有支线的设计。
到处逛逛吧,会有数不清的小惊喜等着你。
游戏中设计了大量的武功和物品,需要玩家来收集。
其中武功通过拜师授业或者是任务能学到,学到之后则成为玩家可用的技能。
而物品则通过任务,买卖,NPC 交互得到。
游戏中的每个 NPC 都可以自由交互,都会和玩家有亲密度,都有自己的道德倾向。
很多都有自己的特殊物品。
多多探索吧,会有惊喜哦。
由于拥有多个门派、多种武功,资源的取舍需要玩家自己做决定。
战斗采用回合制,自动化进行。
在战斗开始之前,玩家可以看到 NPC 拥有的技能。
从而配上自己的技能组来对抗 NPC。
玩家可以随时通过切换策略来调整战斗,策略分为: 强攻,平衡,固守。
强攻是指会优先选择进攻,
固守则会有限保留状态来便于防守,
通过强大的招式一次性击败敌人,
平衡则是二者之间。