战斗按钮
当我们点击出战召唤兽头像时,会发现有两种操作可用,一个是召回,一个是战斗,点击战斗后,下一次点击切换为跟随。
首先来说召回,点击召回,宝宝会回到主人身边10秒钟,召回时间结束,宝宝会继续战斗。
战斗和跟随按钮之间可以切换,战斗按钮即为战斗,跟随状态下,宝宝会一直跟着主人不做任何动作。
出战设置
同样是点击召唤兽头像,这里有一个叫“出战设置”的按钮需要我们提前设置。出战设置中我们可以设置召唤兽自动出战的序列。
当然,一般情况下,大家都是手动设置的,因为这样方便全队同时切换召唤兽。自动出战的情况适用于宝宝死亡,当宝宝被击倒时,出战召唤兽会自动切换到下一个。所以我们在设置出战顺序时,第二只宝宝不能是我们的主力宠 。
行为设置
行为设置可以选择战斗行为和目标选择,一般情况下有这两种设置方式。
同仇敌忾式:战斗优先-主人目标优先
这个战斗行为是默认的,这样可以指定目标攻击,也就是说,主人打谁,宝宝也会跟着打谁。这也就是为什么群雄逐鹿赛场上能够如此精准集火的原因,所有的队友和宝宝都在集火同一个目标。当然,这也只适用于输出宝宝,防御宝宝可不能这样设置。
忠诚护主式:保持在主人身边优先-仇恨优先
这样设置方式会让宝宝保护主人,并且进攻主人仇恨值最高的一个目标。一般来说,如果主人在被“追杀”,宝宝就会进攻那个进攻主人的目标。这种设置比较适用于肉盾宝宝,尤其是犀牛,可以为主人增加双防,还能够限制对手。在帮战中,这样的设置方法也非常适用。
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