龙宫
PVE:5灵-海中蛟扎
5灵龙宫可以打出极致输出,灵能够提供法攻增益,上一期皮皮剑说过,灵加点的持续伤害会比术更高,因此选择5灵加点。
PVP:3灵2神/2敏-海中蛟虬
这里选择3点灵,另外两点属性则要根据对方的阵容进行选择。如果有大唐、地府,就选择2敏,敏可以提供1点物防,0.3法防,0.4物理躲避和0.3的物理化解。
如果有魔化生、龙宫、魔王寨,就选择神,神可以提供1点法防,0.3物防,0.4法术躲避和0.3的法术化解。龙宫是华山、X9等PVP集火的目标,因此叠一定的神敏属性很重要。
大唐
PVE:输出大唐5力-纵横豪侠
肉大唐2力1神1敏1体-无双战神
PVE一般用输出大唐,但如果遇到没组到狮驼的情况时,可以考虑肉大唐。无双战神经脉下,技能能够拉仇恨,气血每损失3%,受到的物理和法术伤害降低1%。
PVP:5力
大唐在PVP中是爆发最强的门派,破军+干将+13段横扫千军伤害,后期除了狮驼,恐怕没有哪个职业能抗住这样一套伤害。因此5力加点是最好的选择,将爆发提高到极致。
魔王寨
PVE:5灵
PVP:3灵2神/2敏
魔王寨的加点和龙宫一样,因为二者同属于法系远程输出。龙宫更侧重持续压制输出。魔王寨更侧重于爆发输出,二者都有被集火的风险,因此加点可以类似。但魔王寨没有硬性保命手段,因此在宝石上要更侧重于防御。
地府
PVE:5力
由于地府是刺客门派,因此日常组队比较困难,这里只要追求极致输出就可以。所以选择5力加点。
PVP:5力/2.5神2.5敏
PVP同样可以打爆发,选择5力。
当然,也可以选择2.5神2.5敏,半肉干扰流。因为地府减速技能多,百爪狂煞又有打断效果,隐身能够接近目标,方便收割,所以可以选择半肉,这样就偏辅助打法。
魔化生
PVE:3术2灵
PVP:2术1灵2神/2敏
魔化生是一个较为冷门的职业,关于门派加点有一定的争议。可以确定的是,魔化生主要靠伏魔状态后的普攻打伤害。因此选择术加点,1点术可以为魔化生提供0.4命中,0.3穿刺和0.3重击。
PVE全输出,PVP2术1灵输出,2神或者2敏根据对面情况来调配,和龙宫一样。
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