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普通主动技能
落岩:法术主动攻击,吟唱1秒后造成5.2倍系数伤害,9秒CD。
水攻:法术主动技能,吟唱1秒后造成4.5倍系数伤害,7秒CD。
烈火:法术主动技能,吟唱1秒后造成6.6倍系数伤害,13秒CD。
这三个主动技能中规中矩,日常PVE可以一试。通过计算,我们知道,落岩的秒伤是0.57倍,水攻是0.64,烈火是0.5,水攻>落岩>烈火。
进阶主动技能
雷击:法术主动技能,无吟唱,造成5.9倍系数伤害,11秒CD。
旋风:法术主动技能,无需吟唱,造成3.8倍系数伤害,5秒CD。
这两个技能无需吟唱,因此可以考虑副本、星宿等场景。旋风由于CD较短,还可以运用于PK白热化前期。雷击秒伤0.53,旋风秒伤0.76。旋风>雷击。
PVP主动技能
壁垒击破:物理主动技能。对目标造成4.9*(物攻-目标物防*0.8)点伤害,11秒CD。
善恶有报:物理主动技能,有较大概率对对方造成大量伤害,较小概率给对方回复一定量气血,15秒CD。
五色神音:法术主动技能,持续引导施法4秒,过程中总共造成5次递增伤害,总伤害量为12.5*(法攻-目标法防)点伤害,15秒CD。
力劈华山:物理主动技能,释放时必触发重击,造成4.6*(物攻-目标物防)点伤害。同时额外忽略目标部分物理防御,15秒CD。
这四个主动技能是赛场上最常用的,配合宠物天赋能够打出超高伤害,在这里我们单纯做一个伤害量的衡量,结果与PVP实战能力无关。
我们统一以2000物攻/法攻,1500物防/法防为例,这是目前的主流配置。
壁垒击破:4.9*(2000-1200),伤害为3920。
善恶有报:恶报的情况下为4*(2000*1.2-1500),伤害为3600。
五色神音:12.5*(2000-1500),伤害为6250。
力劈华山:4.6*(2000-750),伤害为5750。
以这个数据来看,五色远远高于壁垒、善恶,略高于力劈。但五色的缺陷也很明显,就是当目标离开攻击范围,伤害会中中断。
当然,问题也很好解决,方寸及时控制就能够把伤害打满了,这也是为什么X9赛场上五色凤凰如此受欢迎的原因。
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