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三国志幻想大陆:实测分析!带你全面解析灵宠朱雀技能

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前言

本期的朱雀已经是第四只稀有灵宠了,对于六只橙宠的氪佬来说福地的位置应该已满,所以在没有绝对强度的情况下,目前氪佬应该是不会过多投资新灵宠。(画外音:听说策划大大在规划后续灵宠收集的扩展功能,届时多余灵宠也会有加成,具体会在后续临近时进行爆料哦~)


三国志幻想大陆:实测分析!带你全面解析灵宠朱雀技能

本文主要从技能机制方面为大家讲解凤凰值不值得拉,什么阵容适合拉。

在开始分析之前,必须再强调一次,特别是对于平民玩家,稀有灵宠要做就做5星,要不就凑个图鉴,不要卡在3星,这样性价比不高。一般来说200-240抽可以5星,200抽运气不好的情况下也会是4星出头,通过下一期的灵宠币兑换可以补上5星,因此不够200抽的朋友建议谨慎考虑,平民一般选择每3期抽1期。



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主战技解读

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1-2星仅有引爆的额外加成,3-5星才附带“不可抵抗且不可驱散”的灼烧,基本可以说是3星往上才有质变作用的灵宠(1-2星近乎于白板)而3星的灼烧系数为30% 只有5星60%的一半,所以可以说3星只能算半只,个人建议4~5星再考虑上阵。

先为大家解释一下“引爆”的算法,朱雀的引爆和周瑜的设定完全一致(目前没发现有不同之处)。

1)先挂的火先引爆

2)引爆伤害按照“灼烧来源”的属性计算(包括攻击 结果伤害灼烧加成等等)

3)引爆不会触发周瑜的蔓延

4)引爆的伤害在结算时 归属“灼烧来源”(谁的火算谁的伤害)

5)目前游戏中的所有灼烧都可以被引爆(包括但不限于 陆逊的业火弓的凰火 猴子的灾炎)

综上所述,朱雀出战大体可以理解为,火烧阵容有最密切的联动再者就是猴子助战+朱雀出战combo的可能性(可以参考源在贴吧的分析ID:真水各种水)。

引爆这个效果本身并不是伤害的主要来源因为并没额外提供多少伤害,对于战局来说最直接的收益是加速伤害,快速结算灼烧伤害


再说一下“引爆伤害提升”这个词条的算法。(本以为会给到周瑜专属,没想到献祭了周瑜给了朱雀)

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从正常的灼烧说起这里拿周瑜引爆陆逊的来举例(如上图),灼烧伤害加成的45%来源于陆逊专属武器50%来源于周瑜5星被动,所有结果伤害的-24%来源于对方4级方圆阵(这里单纯举个例子),25%来源于我方5级锋矢阵。以上想表达的是“同名词条互相加减”。经过实测(这个引爆满屏幕数字真的看得眼睛疼录了好几个1倍速度慢放才看得清),朱雀的引爆伤害提升15%为单独一项(不与灼烧伤害或结果伤害做加减法)。单独拿出来x1.15,因此,对于本身带有高额“灼烧伤害加成”和“所有结果加成”的朋友来说,算是个好消息。三国志幻想大陆:实测分析!带你全面解析灵宠朱雀技能

贴吧看到这个兄弟的朱雀伤害,比我自己测的时候还要高一些,可能真就是灵宠单次最高伤害了。
解释完引爆再说说朱雀自身的灼烧吧。经实测,朱雀的灼烧效果可以享受周瑜5星被动的灼烧伤害加成,并且也可以被周瑜的怒攻引爆,朱雀的灼烧不受灵宠增伤减免的影响但是受武将所有结果伤害减免的影响(即受方圆阵影响)。
我个人认为朱雀是非常纯正的出战输出灵宠,即它的唯一任务就是输出。显然出战里除了各种伤害以外朱雀也没额外的附带效果(相比之下鹿出战算是半输出半功能,能够压低对方血量上限)。要衡量输出灵宠的实际作用就变得非常容易(看输出高不高就完事),因此我制作了下表来展现朱雀的输出能力。

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解释一下图中数据的含义。显然数字越大越好(伤害越高)。这里模拟了双方灵宠增减伤完全抵消的情况下(58%灵宠系数 = 0.58倍灵宠攻击的实际伤害因此第一回合末朱雀的伤害是0.58),再把鹿的12%血量百分比伤害按照血量:攻击=6:1进行换算(即12%血量百分比伤害=72%攻击力真伤,所以第一回合末鹿的合计伤害就是 0.58+0.72=1.30),“回合末”和“回合中”是为了展示伤害的节奏(我认为节奏非常重要,伤害的总量反而相对次要)。回合末容易理解,就是灵宠出战技触发的时间点,而回合中指对局中朱雀的灼烧伤害多为对局中生效(而不是立马生效)。而带有周瑜的阵容朱雀灼烧往往会被提早引爆,因此伤害被归在回合中。特意列举4级方圆的原因是,目前相当一部分玩家在实际对局中,会有3-5级的方圆影响(不可忽视的影响),因此单独拿出来计算,使结果更符合实际(方圆不影响灵宠的58%直接伤害,仅影响了前2回合鹿的12%血量和朱雀的灼烧)。


没周瑜的情况下,鹿的伤害在前2回合几乎与朱雀持平,第三回合开始朱雀慢慢产生优势。加之鹿除了伤害以外还有重要的血量上限削减的效果(这个效果可以说是鹿出战的灵魂),而实际来说大部分玩家的对局长度都在2-3回合左右,因此对于无周瑜的玩家来说,朱雀的出战在大多数情况下不及鹿,除非你有不得不拿鹿助战的需求。退一步说即便是有能力拉长对局到4回合,鹿的血量上限削减效果恐怕也比朱雀的伤害来得更为有价值一点。


再说说带有周瑜的情况。在“第二回合末”这一节点朱雀的输出略高于鹿一些,但是如果注意“第二回合中”的数据会发现远远领先鹿。可以说朱雀大幅加快了第二回合有周瑜阵容的输出节奏(我认为这个加速很重要 不过也因人而异),在有周瑜的帮助下整体的输出节奏,可以加快半个回合(永远领先半回合的输出)从输出总量来看,朱雀从第三回合开始开始甩开鹿。 因此对于有周瑜的朋友,朱雀出战的作用大致可以归纳为:1)加速输出的结算(约半回合时间差)2)长回合稳定的大量输出(3回合起差异明显单论结算数据灵宠出战No.1)三国志幻想大陆:实测分析!带你全面解析灵宠朱雀技能

由于是分级测试,发现在4星的时候输出就已然很可观。


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助战技解读

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这个技能比较华而无实,可以看出目前策划对复活非常谨慎,或者害怕复活带来连带效应。直接说实测结果吧。首先这个技能的时机判定机制和陈宫的捉放几乎一致,本回合触发(死人)后在下回合初进行复活,若在本回合末被对方灵宠打死,那么会在下回合初立马复活(可以理解为立马站起来)。1-4星复活时的怒气分别为200/400/600/800,都不能做到站起来立马怒攻,从实战角度来看,不能站起来就满怒,基本上可以认定为残废。所以没5星的情况下用处不大


然后说说大家比较关心的复活起来哪些效果还在的问题。我主要测试了姜维和诸葛亮的复活,复活期间诸葛亮的风雨效果肯定是没有了,复活之后风雨效果也不会重新回来。(这方面倒是在朱雀的文案里有注明)但是复活站起来之后头顶是完完全全0个buff,包括所有战魂的效果开局附加的被动效果(例如诸葛亮的5星,自身免疫降怒的效果都失去了实测复活起来之后 诸葛亮可以被降怒)。但是也不完全是坏消息,好消息是死亡后复活这个死亡是“真实的死亡” ,即可以触发“亡语”效果,例如,九尾助战的魅惑,花鬘的5星被动。


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总的来说,目前版本下,这个复活的局限

性很大,因为复活起来的反打能力弱,仅有的就是一次怒攻和75%血量。所以助战位不是特别推荐。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


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阵容推荐&小结

阵容推荐方面,还是应该跟随版本的脚步,针对火烧姜进行融合,将朱雀的输出能力发挥到极致,以下两个阵容是我测试下来效果比较好的,大佬们不喜勿喷。

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作为第四只稀有灵宠(并且后面还会有)在依旧没开放新福地的情况下,稀有灵宠的必要性下滑(不用的可以不做)。从上述实测和分析中也不难看出,本次的朱雀并不是适用性特别广的灵宠,我个人意见是不带周瑜的朋友基本上没什么收益。有周瑜的朋友则需要考虑——首先你的阵容是否差输出,其次把输出加速至第二回合是否有价值,然后再做决定。

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