基础面板介绍
界面:
点击进入战场-主地图:
点击城池进入城池内景:
然后点击右下角编队:
小提示:中军有攻击和防御加成哦,想越战可就看扰乱+中军将领了。
敲黑板:进攻和防御
编队是独立的,防御的编队就是布阵到建筑上的队伍,进攻编队是你打别人的配置,
相互独立,互不影响。
布防阶段
第1次布防阶段:第1日6点 至 第1日12点。此时布阵阶段团员就完成了,下面就是军团长和副军团长的任务了,开始排兵布阵喽,如下图:
可以拖动改变位置,如果想偷懒点一键布阵,直接了事;
OK,第一阶段布防完事~
防守机制:一个建筑上一个玩家两个队伍驻守。1. 兵力机制:
每个防守玩家初始为400点兵力2. 攻击方每击败1个队伍中的1个武将,扣除防守方1点兵力,完全击败1支队伍,则扣除10点
兵力:3. 防守方的2支队伍分开计算,全部被击败则扣除20点兵力4. 每次攻击
至少扣除防守方5点兵力5. 如果防守方只有1支队伍,则默认至少取胜一场如果次级城池未被攻破,进攻主城的效率会降低,
一座城池对应30%,最多降低90%举个例子:原来我防守失败 -20兵力,进攻方效率降低90%,我防守失败 -2兵力
敲黑板:事实上不存在90%减免,因为90%的时候你根本点不了主城,只能先点破分城才让你打主城对应的城门。
个人理解建议:
①
城门是重点BUFF来源也是前方战场,所以中坚力量放哪不用我说了吧,旗鼓相当的情况建议先清了城门再打里面的建筑,打一个掉一个BUFF
②通过布阵可以把兵力低的玩家撤到内部,
调遣满兵力部队顶上空缺,当然要下个阶段生效③不建议过早把前几名的大佬布阵到分城,因为可以避开④
分城布阵14个人,主城18个人,主城相当于水晶破了就输了,所以大佬放哪不用我说了吧⑤根据敌我差距布阵,我方战力明显高于敌方,只要把比对方高的战力放到分城城门就行了,
大佬坐镇主城;整体水平差距不大的情况,有防御BUFF的阻挡进攻没有大问题,
布置6个中坚力量去分城城门(这样可以消耗对方高战的次数,如果对方低战撞就赚了很多次数),其他平均配置,战力排名靠前的放在主城,个人预测有至少30%的军团存在打不掉主城的情况(预测错了别喷我哈哈)
通用布阵(个人理解):按战力排名前6(根据自己团情况调整)放主城(三个营地三个城门),之后6个放分城城门,然后12个放到主城,其余的分散到分城。
进攻阶段
① 第1次进攻阶段:第1日12点 至 第2日4点59分
② 第2次进攻阶段:第2日5点 至 第3日4点59分
③ 第3次进攻阶段:第3日5点 至 第3日22点
进攻机制:1. 每人每天拥有10次进攻次数,每天凌晨5点重置初始次数
2. 扰乱:可以通过消耗进攻次数降低防守方的属性,并持续接下来的三次进攻
3. 攻击建筑:① 当该建筑上没有玩家防守或者防守玩家被击破,
进攻方可以进攻该建筑② 每次进攻建筑时,扣除1次进攻次数,当建筑血量被击至0时,该建筑将被击破基础介绍,400点兵力,打分城完胜掉20兵力,最少需要20次
进攻建议:①
专挑弱的分城干(掌握此条比乱打离胜利只差一步实力悬殊的话当我没说),直到打掉一个分城②打完一个分城之后,有余力看看另两个分城 看哪个城门好打就集中破城门③第二天,把打残的分城拿下,此时己方活跃人数超过52人的话就去打第三个分城的城门直到打完,然后破主城城门④第三天,
全员点主城,分高就赢了到底打几个分城?这就涉及到数学问题了,放个表吧能看懂就看看。
假定条件:①点人的都是完胜②人员都听指挥(实际很难控制)
分数计算:即每取得一分所消耗的攻击次数,
越低说明性价比越高,但是不代表我们都必须先打三个分城再打主城;要根据己方团的活跃人数定,预估一下我团的总次数即
活跃人数X*10*3,①
当30X>1560时,先打三个分城再打主城;②
当1560>30X>1344时,打两个分城之后打主城;③打不过的情况下
尽力破分城拿破城分;这可能是拿分最效率的办法了,欢迎一起讨论。*表格中分数为作者自行计算得出,如有偏差请以游戏内实际分数为准。
总结
①高战多就是优势:满编60人两天上限1200次,而总次数需要量最低都是1344,所以肯定要打满3天了。②分工要明确:高战点人,低战点建筑,争取每次都打掉20兵力,200耐久度。取胜小技巧:①差距不大的情况下,大家请使用扰乱这个功能收益很大,小心驶得万年船②一定要打稳赢的分城,否则一旦没打下来重新布阵,剩余建筑上的兵力就满了拖节奏结论:1. 活跃的高战是取胜的关键2. 有52个以上活跃的玩家团,40个完胜玩家;选择全打刷高积分3. 有46-52个活跃玩家的团,35个完胜玩家;打完两个分城打主城4. 46个以下活跃玩家的团,肯定是打不下别人的主城了,刷分为主