原神附魔冷却时间机制详解
法师模板的普通攻击造成的伤害是元素伤害,但实际上并不是每次攻击都能附魔,在一套完整的普攻中,第一次和最后一次攻击才能给目标附魔,但实际上控制附魔的不是攻击的段数,而是时间。这是根据近战武器的测试得出来的。
近战(枪,剑,大剑)模板的普通攻击目前只有重云的武器和一些技能能为近战附魔,测试结果不一定准确,但就一般普遍性而言,近战武器的附魔为第一段和最后一段。
特别的是,如果前面的普攻挥空,之后接触到目标的第一段攻击会为目标附带上元素,而非第一段和最后一段,这里看出附魔与否取决于CD的时间而非攻击的段数,出现附魔段数一致的情况,只能说明附魔CD比一套攻击略短,所以出现了一套攻击头尾附魔的巧合。
重击目前而言,大剑、剑、枪重击和普攻属于同类攻击,共享CD,目前只测试了迪卢克,有待测试。
弓箭的重击目前阶段可以得知,所有弓角色除迪奥娜都断于蓄力时间,迪奥娜略长于蓄力时间。
本文推荐"《原神》附魔冷却规律是什么附魔冷却时间机制详解"仅代表作者观点,不代表本网站立场。本站对作者上传的所有内容将尽可能审核来源及出处,但对内容不作任何保证或承诺。请读者仅作参考并自行核实其真实性及合法性。如您发现图文视频内容来源标注有误或侵犯了您的权益请告知,本站将及时予以修改或删除。
本文来自网络,不代表诺宠游戏立场,转载请注明出处:http://www.nuochong.cn/syzx/a2083093.html