要提取手机游戏模型,您可以尝试以下方法:
1. 寻找第三方工具:有一些第三方工具可以帮助您提取手机游戏模型,比如Unity3D模型提取工具、Blender、3ds Max等。您可以在网上搜索并下载这些工具,然后根据教程使用它们来提取模型。
2. 使用逆向工程技术:逆向工程是一种通过分析和解读程序代码的技术,可以帮助您提取游戏模型。您可以使用一些逆向工程软件,如IDA Pro、Ghidra等,来分析游戏的二进制程序,并找到其中的模型数据。这需要一定的编程和技术知识。
3. 提取游戏数据文件:一些游戏将模型等资源保存在数据文件中。您可以尝试提取这些数据文件,然后使用相应的工具来打开并提取模型。您可以尝试使用文件提取工具,如AssetStudio等,来提取游戏数据文件中的模型。
4. 联系游戏开发者:如果您是合法的游戏开发者或有联系方式,您可以尝试联系游戏开发者,询问他们是否愿意提供游戏模型的相关资源。有些开发者可能会提供相关的资源文件给您使用。
提取游戏模型可能涉及到版权、法律等问题,请确保您的行为符合相关法规和道德规范。提取游戏模型可能会损害游戏的完整性和体验,因此请在合法且得到授权的情况下进行。
方法一:找到需要提取的模型包。1.王者荣耀安装后,就将模型等资源解压到SD卡目录里,我们需要找到这个目录。2.模型资源存储在SD卡中,路径为:
【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】
3.所有英雄的资源包都在这个目录下,以【.assetbundle】为后缀。要想找到只要搜索英雄名称的拼音即可,我想提取大乔的模型,在ES文件浏览器中输入”DaQiao”即可找到下列的资源包。4.可以看到每个英雄都有许多资源包,其中有不同精度的几个版本,我们根据需求自行选择,例如在这里,我需要的是在英雄展示界面的那个高精度的版本,所以我选择文件名中带有”_show”字样的资源包,可以看到这个资源包也是非常大的。5.将你选择好的.assetbundle结尾的资源包复制或发送到电脑端准备解压。方法二:使用【Unity Studio】解压资源包。1.自行访问【https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases】下载UnityStudio并安装。2.点击【File->LoadFile】,找到刚将右下角的文件过滤器选为Unity BundleFiles,选择刚才发送到电脑上的【.assetbundle】文件,点击打开。3.切换到【Asset List选项卡】,可以按照类型等方法排序,左侧点击的资源,可以在右侧显示资源的预览,操作方式在软件右下角。Mesh为模型,Texture为贴图。4.选中资源,选择菜单项【Export->Selected 3D Objects】,导出类型可选择【fbx】或者【dae】格式。
5.导入3Dmax等软件进行处理,或者直接导入Unity3D等游戏引擎使用。模型带骨骼。
如何读取游戏模型
游戏模型是游戏开发中十分重要的一部分,它是游戏中人物、场景、道具等各种物体的三维模型。对于开发者而言,读取游戏模型是进行游戏开发的基础操作之一,本文将介绍如何读取游戏模型。
一、选择合适的3D软件
读取游戏模型需要使用到3D软件,因此开发者需要选择一款合适的3D软件。常用的3D软件有Maya、3DS Max、Blender等,它们都可以读取各种格式的游戏模型文件,如.obj、.fbx等。
二、导入游戏模型文件
在打开3D软件后,开发者需要将游戏模型文件导入到软件中。可以通过点击软件界面的“导入”按钮或者拖拽游戏模型文件到软件界面中来进行导入操作。导入成功后,游戏模型将会在软件界面中显示出来。
三、对游戏模型进行操作
读取游戏模型后,开发者可以对游戏模型进行各种操作。可以对游戏模型进行旋转、缩放、平移等操作,以调整游戏模型的大小和位置。也可以对游戏模型进行材质贴图、动画制作等高级操作。
四、导出游戏模型文件
对游戏模型进行操作后,需要将其导出为游戏引擎可以识别的格式。在3D软件中,可以通过点击导出按钮或者选择导出选项来将游戏模型导出为.obj、.fbx等格式。导出成功后,可以将游戏模型文件导入到游戏引擎中进行后续开发操作。
读取游戏模型是进行游戏开发的重要步骤之一。选择合适的3D软件、导入游戏模型文件、对游戏模型进行操作和导出游戏模型文件是读取游戏模型的基本流程。开发者需要掌握这些基本操作,才能更好地进行游戏开发工作。
1、首先你要准备一个软件叫做:模型取取 可以去3d66网自行下载。2、打开两份3dmax文件,一份是你看中的模型文件,另一份是你想要导进来的场景,如图,在我这里分别叫(卧室2010,123456)3、然后把“模型取取”分别导入这两份文件中具体操作:鼠标左键点模型取取,不松手,拖拽到第一份文件里,然后画面会弹出该文件的场景画面,随便在画面中任意位置松手即可,重复上面的操作,把模型取取也导入到另一份文件。4、两份文件里都有了模型取取之后,这个时候我们就可以打开你看中的模型文件,选择你相中的模型,可以借助ctrl键多选,选完后单击第一步,如下图。5、然后切换到你的场景里面,单击第二步,这个时候你之前挑好的模型就全部导进来了,6、我们可以借助移动变换和旋转变换工具来调整模型的位置。7、完成效果图。