制造手机游戏可以分为以下几个步骤:
1. 制定游戏概念:首先确定游戏的主题、类型和目标受众。根据市场需求和玩家喜好,制定一个独特吸引人的游戏概念。
2. 编写游戏设计文档:根据游戏概念,编写详细的游戏设计文档。该文档应包括游戏玩法、关卡设计、美术风格、音效、角色设定、游戏界面等内容。
3. 开发游戏引擎:选择一款适合开发手机游戏的引擎,如Unity、Cocos2d-x等。学习并掌握该引擎的开发工具和语言。
4. 编写游戏代码:使用所选引擎,根据游戏设计文档编写游戏代码。这包括游戏逻辑、关卡设计、角色控制、碰撞检测等方面。
5. 制作游戏资源:根据游戏设计,制作游戏所需的美术资源,如角色、场景、道具、UI界面等。可以使用专业的设计软件如Photoshop或Illustrator。
6. 组装游戏元素:将编写好的游戏代码和制作好的游戏资源组合在一起,形成完整的游戏。确保游戏元素的兼容性和协调性。
7. 进行测试和调试:在手机设备上进行游戏测试,发现并修复游戏中的漏洞、错误和不兼容问题。确保游戏的流畅性、稳定性和可玩性。
8. 发布游戏:将游戏打包,并提交到相关的应用商店(如App Store或Google Play)进行审核和发布。同时制作宣传资料,如游戏截图、视频预告等,以吸引玩家下载和试玩游戏。
9. 更新和维护:持续关注玩家反馈,修复已知问题,并不断更新和改进游戏内容。定期发布新的版本,引入新特性、关卡或活动等,以增加游戏的可玩性和长期吸引力。
这些步骤只是一个大致的概述,具体的制作过程可能因游戏类型和规模而有所不同。制作手机游戏需要充分的技术和创意,建议在开始制作前,先进行相关的学习和实践。
一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在用户眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程,以下是详细介绍:
1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;
3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、unity等工具;4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;
5、目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
问题一:怎么制做手机操作系统 手机操作系统一般只应用在高端智能化手机上。在智能手机市场上,中国市场仍以个人信息管理型手机为主,随着更多厂商的加入,整体市场的竞争已经开始呈现出分散化的态势。从市场容量、竞争状态和应用状况上来看,整个市场仍处于启动阶段。 目前应用在手机上的操作系统主要有Palm OS、Symbian(塞班)、Windows mobile、Linux、Android(安卓)、iPhone(苹果) OS、Black Berry(黑莓)OS 6.0、Windows Phone 7(自Windows Phone7出现后,Windows Mobile系列正式退出手机系统市场)。 Symbian 简介 Symbian(塞班)是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝牙、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。高仿iphone4: 808tt/ iOS 简介 iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPodtouch以及iPad使用。就像其基于Mac OS X的操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。 [2][3]iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。 Brew CDMA之父高通公司开发的封闭式系统 安装软件极为艰难 常见在500元以下的CDMA手机有QQ BREW就是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless)的缩写, 是高通公司2001年推出的基于CDMA网络 无线互联网发射平台 上增值业务开发运行的基本平台。相对Java,BREW是一个更底层的技术。 BREW提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境(AEE), 着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。制造商和开发人员可以随时对运行环境进行扩展,提供应用程序需要的各种附加性能模块,如无线互联网发射平台中包含的多媒体、多种连接方式、位置服务、用户界面、网络等功能套件。BREW提供的功能环境就好像PC机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。通过BREW接口功能,供应商可以提供成套的完整的资讯、商务、娱乐功能。在将来的版本中,BREW内核类将能提供诸如蓝牙技术、全球定......>> 问题二:如何自己制作手机系统 对于你的问题,简单告诉你吧,做系统的机器都是很贵的,一般个人没有机器做不出的,那简单的山寨手机的系统,机器也有300多晚人民币 问题三:手机操作系统是怎样做出来的? 第一个问题:一般来讲是用C语言编写,比如楼上说的Androi户就是用C语言编写,不过它的应用程序是用JAVA写的,然后通过JAVA虚拟机解释成手机可以识别的指令。 第二个问题:现在的手机的处理器一般都是基于ARM内核做出来的,所以兼容性不成问题。 第三个问题:解释的话就是用的ARM的汇编语言,你要是想学习的话找一本ARM的汇编语言教材学习就行了。 第四个问题:PC上是用ARM的编译器ADS编译的,嵌入式中所谓交叉编译环境,就是在PC上建立编译环境,然后编译出来可以在手机上运行的程序。 第五个问题:编译之后通过下载工具download到手机上就行了,平时大家讲的刷机,就是这个过程。 问题四:刚制造出来的手机怎么安装android系统 你说的并不正确,刚制造出来的手机只是硬件的堆砌物没错,但是硬件里面已经固化了初始程序功初始程序是通过其他方式,比如直接写入芯片等方式固化在手机芯片中的)然后当然就可以进行刷机等方式 量产的手机不是一个一个刷机的,也是将开发好的系统批量写入芯片,然后再拿芯片去生产的。 问题五:我想制作一个类似安卓系统的手机系统需要怎么做 安卓是基于linux系统的,然后是对ARM平台优化的java虚拟机,如果你打算做手机系统,首先你要非常熟悉linux系统,熟悉内核开发,熟悉驱动开发。而且java虚拟机方面还牵涉到甲骨文的专利问题。要是个人,没有很强的团队和资金支持还是很困难的。(我目前只是计算机专业本科,这是我的理解) 问题六:如何制作手机操作系统 手机操作系统和电脑操作系统本质上是一样的。 除了简化了很多不必要的功能(比如串口、USB设备),所以操作系统才能做的小。 同时多了通话管理、SIM卡管理、网络管理这些特殊功能。 然后基于这个操作系统做了很多应用程序,比如通讯录、照片、地图、同步。。。 问题七:手机怎么从做系统啊? 呵呵,这个你得去找修手机的人,因为外面不是内行。 问题八:怎么自己制作安卓系统 方法/步骤 1 在百度主页搜素一下“appcan”,选择第一个进入 2 这是个安卓开放平台,如果要自制安卓app,需要注册一下,右侧注册,邮箱激活然后登陆 3 回到注册,右侧点击“创建应用” 4 在打开的页面,有几个可供选项,根据自己的需要,选择相应的类型。如果你只是制作一个网址的app,那么选择第一行第二个就行了,点击开始制作 入口网址输入你制作软件的来源网址,他上面会有一个默认的,在下面选择“网页转码”或者“web app” 点击“开始制作”,填一下应用的名称,点击下一步 选择应用的图标,也可以自己上传一个作为图标。然后点击下一步 然后选择屏幕设置为phone或者pad,以及默认启动效果,也就是颜色,还有启动图标 再选择应用里面的插件,因为如果不选择就没法下一步,完成之后点击下一步 把渠道号和渠道描述填写一下就可以了,说明一下,渠道号就是版本号,可以任意填 点击保存,然后点击“下一步”,选择发布平台,如安卓 然后在最下面点击“生成安装包”,稍等一下,安装包就出来啦 点击“应用管理”进入,会看到刚才制作的app,版本,下载数量等等。 在版本信息里面可以下载或者发布到应用商店里面啦 问题九:智能手机怎么做系统 要在网上下载手机刷机包,也就是手机系统包,然后用手机刷机工具把这个刷机包安装你手机里面(要取得root权限),其实很简单,你搜索手机刷机工具,网上一大堆
一、游戏开发制作的概念
游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。
二、游戏开发需要具备的知识
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe软件应用、造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:
1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
2、相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
三、游戏开发需要学哪些
游戏开发需要学哪些,课程是什么样的呢看学游戏程序开发主要有最通用的C及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。所有课程以行业最实用技术为参考,综合初学者的接受能力精心设计。
1、基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件及像素美术3dsmax软件基础及效果图制作游戏程序设计基础及游戏制作原理游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。
2、专业技能课:手机2D游戏开发2D游戏开发技术实战C语言及算法基础WIN32程序开发及MFC基础2D游戏开发实践行业规划及职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C、数据结构、算法基础、WindowsAPI使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。
3、游戏程序方向:Direct3D程序开发基础3D游戏开发技术实战游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。
四、游戏开发常用软件
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统。
五、学习游戏开发需要了解的常识
1、图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成flash游戏开发程序中用的资源文件。
2、物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。
3、游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
4、支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
5、游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员都是成为游戏开发人员的前期步骤之一。