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单机游戏好写吗

共6个回答

  • 小梨涡 小梨涡

    写单机游戏相对来说是比较容易的,但也需要一定的技术和耐心。下面我会详细解释一下。

    单机游戏相对于网络游戏来说,开发难度较低。因为单机游戏不需要考虑网络连接、服务器和多人游戏等复杂的问题。你只需要专注于游戏的逻辑和功能实现。

    为了写好单机游戏,你需要具备一定的编程基础和相关技术知识。游戏开发通常需要使用编程语言和开发工具(如C++、Unity等),以及了解游戏开发的基本原理和概念。

    单机游戏开发还需要花费大量的时间和精力。你需要设计游戏的场景、角色、道具和关卡等,并进行相应的编码和调试工作。游戏的开发过程可能会遇到各种问题和挑战,需要有耐心和解决问题的能力。

    写单机游戏的好处是你可以完全掌控游戏的内容、规则和体验。你可以自由发挥创意,设计出自己想要的游戏。而且单机游戏开发可以作为一个很好的学习和实践项目,锻炼你的编程能力和团队合作能力。

    写单机游戏相对来说较容易,但也需要一定的编程知识和技术,以及耐心和时间投入。如果你对游戏开发感兴趣,并具备相关的基础,那么写单机游戏是一个不错的选择。但要注意,开发好一款优秀的单机游戏仍然需要付出很多努力和时间。

  • 夜蔓? 夜蔓?

    01 尼尔机械纪元

    《尼尔机械纪元》是我近几年玩过之后感觉剧情最神的一款游戏,虽然它不是3A级别,但是画面、音效、剧情都是非常出色,白金工作室开发的动作游戏也是十分有保证。剧情一定要打完三周目,看到真结局才是最重要的。除此之外支线也非常重要,它从各个角度补充了世界观,绝对比直接看主线更令人震惊。

    02 只狼

    《只狼》是2019年TGA年度最佳游戏,它的体量其实并不算3A,但是游戏真的非常出色。叮叮当当打铁的声音和高速战斗让人血脉喷张,非常容易上头。剧情也是宫崎老贼惯用手法,碎片化的叙事方式让剧情更加神秘。

  • Waterater666 Waterater666

    以下是十大良心低配单机游戏Steam推荐:

    1.《模拟城市4:豪华版》:经典城市模拟游戏,游戏画面简洁明快,对于低配电脑也能很好地运行。

    2.《古墓丽影:传奇》:经典动作解谜游戏,玩家扮演劳拉·克劳馥探险,游戏画面精美,但对于低配电脑也能很好地运行。

    3.《星露谷物语》:轻松有趣的农场模拟游戏,游戏画面温馨可爱,对电脑要求并不高。

    4.《无主之地2》:经典射击游戏,游戏画面虽然精美,但对于低配电脑也能很好地运行。

    5.《黑暗之魂:准备受死版》:经典动作冒险游戏,游戏画面精美且耐玩,对于低配电脑也能很好地运行。

    6.《瑞奇与叮当》:经典动作冒险游戏,游戏画面简洁明快,对于低配电脑也能很好地运行。

    7.《光环:士官长合集》:经典射击游戏,游戏画面精美,但对于低配电脑也能很好地运行。

    8.《尘埃:赛车》:经典赛车游戏,游戏画面精美,但对于低配电脑也能很好地运行。

    9.《侠盗猎车手:圣安地列斯》:经典动作冒险游戏,游戏画面精美,但对于低配电脑也能很好地运行。

    10.《Portal 2》:经典解谜游戏,游戏画面简洁明快,对于低配电脑也能很好地运行。

    以上是十大良心低配单机游戏Steam推荐,适合喜欢单机游戏的玩家。

    推荐Steam台,好玩的低配置游戏《恐惧狼群》《误造》《手掌模拟器》《饥荒:联机版》

  • 小正太~ 小正太~

    分情况吧,完全自主开发的发确实比较复杂。但是如果借助引擎工具则会轻松很多,以现在比较火的H5小游戏为例,就有像白鹭、Cocos可以选择。而如果你做成联网的话,也有Matchvs这种专门的工具可以直接帮你实现,这样一来自己要承担的开发量实际上就少了很多。

  • hanlei.6878028 hanlei.6878028

    1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。

    这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。

    2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。

    3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。

    4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

  • shadow2477 shadow2477

    你必须能够运行一个游戏。操作:你必须注册一家公司,找到资金和招聘。新成员包括艺术家、规划师、程序员、各种专业人士、行政人员和财务人员。为了开始一个长的开发周期,如果它很短,可能在1.2年内制作一个游戏。但是如果它很长,它将不会被计算在内。它是生产:要制作一个成功的游戏,软件大致是SQL,PHOTOSHOP,net系列、autoCAD等。硬件:计算机配置应该达到服务器级别,并且有不止一个过程、规划、脚本、分析、生产程序、测试、反馈、重新测试和持续的后续补丁。一个人不可能掌握所有的知识,需要一个庞大的团队。如果你只想玩一个像普通国内网络游戏一样的简单图形游戏,一个10人的团队就足够了。现在大多数游戏都是基于DX9.0C和DX10的。然后是编程的VC (C语言)图片,这些都包含在DirectX中,比如音乐。DirectX和VC可能是最主要的,比如PS、3D Max和Flash。图片数组可以通过坐标来完成我想我应该自己写,比如理解flash界面和软件。与此我思考为什么我选择用闪存来制作游戏,而不是用JAVA语言或其他语言。你需要精通操作flash软件,并且能够制作动画。flash游戏的开发需要Actionscript3.0。如果你有其他编程经验,请尝试学习面向对象的概念,多读一些编程书籍。然后学习AS3.0语言。查看flash的帮助文档。第三步:当你可以使用as3.0进行动画控制时,从一些在线资源网站下载flash源代码分析源代码,然后自己做。买书是必要的。要立即学习flash,请直接使用flashcs3或cs4,并使用as3.0而不是as2.0。随意购买flash入门书籍,并在开始后阅读《flashactionscript3.0殿堂之路》或其他书籍。你可以尝试学习Flex软件,它也是基于动作脚本开发的。

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