《星之后裔》游戏介绍
《星之后裔(DragonBlaze)》作为横板游戏,战斗基本为自动攻击,虽然玩家控制的部分不多,但是队员职业的配置还得你来优化。此外,某些你战胜的怪物也可以成为新的队友进行召唤。每位角色都有专用攻击方式及特殊技能。玩家要组成四人队伍展开冒险,在旅途中还会和其他小伙伴相遇,共同挑战充满未知的神秘迷宫。作为横板游戏,战斗基本为自动攻击,虽然玩家控制的部分不多,但是队员职业的配置还得你来优化。此外,某些你战胜的怪物也可以成为新的队友进行召唤。
《星之后裔》游戏特色
1、具有丰富剧情的高水平RPG
为了解开永无止尽战争的秘密而展开的艰难冒险;
只有你,宝登的后裔~拯救世界的唯一希望;
2、华丽的画质与震憾的视觉效果
体验星之后裔!所带来的充满魅力的精致画质享受;
3、多达数百名的特色英雄等你收集,化身伙伴一起冒险
让故事剧情中出现的主要人物成为自己的伙伴吧;
4、透过五人队伍与阵营,建立专属于自己的超强战队
由你扮演主角,随心所欲搭配四名最强伙伴,一起冒险犯难;
因应战斗需求可自由设定策略性的阵营;
5、无论是谁都能轻松上手的战斗系统
可透过自动战斗及自动唤回功能来召唤帮手,让战斗更加得心应手;
6、与好友协力闯关,并一起竞争的多样化游戏模式
快来体验实时副本,PvP竞技场及无限迷宫等...与众不同的游戏内容。
《星之后裔》游戏攻略
英豪觉悟
本作挖了个巨坑,是不是和某些国产游戏学坏了啊。
之前也说了,觉悟需要同一个英豪或许觉悟资料。资料先不提(400币啊好多),3星的同英豪只有25%的成功率,觉悟失利之后会累积一半的成功率作为经历值,也便是12%。所以,假如脸黑,可能需要无数枚同英豪才干觉悟5阶。觉悟成功后会翻开对应的觉悟技术槽,能够在里面进行技术选择。选定了不能随意更改,只能经过竞技场币买的那个技术改写怪来重置。
英豪地下城经过刷副本来随机开放,也能够进入好友的地下城。每个地下城只有五次刷的机会。地下城分为简略、一般、困难、阴间等难度。现在来看,简略必掉1个魂石,一般有几率掉2个魂石,后面的不知道。也便是说开了一个地下城,假如刷一般的话一次最多只能有10个魂灵石。恩。。。
英豪假如满级进入副本,并不会吞经历,而是会将这个英豪应得的经历平分给其他英豪。所以4满级带1个狗粮能够让狗粮敏捷飞起。现在来看,英豪获得经历是和副本进度正相关的。越靠后的副本经历越多。在英豪池不丰富的情况下,选择一个恰当的属性克制关卡来刷等级刷经历应该是比较靠谱的。
符文强化
以+4来解锁或强化副属性。
现在看周使命这里有处bug,便是打生长圣所失利了,还能够继续应战,但周使命已经计入一次了。你能够失利5回来快速达成周使命。别问我为什么知道我心塞。
当然还有其他的小bug,比方文字显示错误了,汉字错别字了等等。不怎样干扰游戏便是了。
竞技场我们还不怎样盛行弃防。多刷刷总是有的。从连续奖赏机制来说,理论上低分段吃连胜数收益比较高。
依照C社的尿性,没活动的时候钻石就给的很慢。现在发布的活动还没正式出使命,不知什么时候才干上线。。以我玩3天拿700钻(包含周JJC结算60钻。。)的速度,攒一个11连仍是挺慢的。。。话说魔灵也是如此,没啥特别的,渐渐来呗。对于懒得刷初始的人,只能渐渐培育手头上的英豪,方针仍是组合中的胎五。
6月9日开放了ios下载,然并卵,一向发烧到11号才正式下载了开玩。。这也注定了首周的周使命无法搞了。。。
正题,本作很像刀塔传奇+魔灵呼唤。前排的你们,猜对了,双倍的肝。
每日使命
玩过上面两部著作的必定很熟悉了。本作加了个周使命,其实也便是大号的日常而已,依照要求做使命拿奖赏就能够了。
上来便是强制推剧情,起手三小强将就用着吧。本作有工作和阵型的概念,大约可能也许像星之后嗣。总之便是盾(前排抗伤害),双刀(前排输出),火焰(后排法系输出),十字架(后排医治),弓弩(后排物理输出)。依据前后排数量的不同,前排有不同程度的减伤加成、后排有不同程度的伤害提高加成。现在来看2前排3后排,1T1医治3DPS比较稳定,这我们都熟悉的五人副本节奏。。