《英雄战歌》对战通用打法攻略可能很多玩家并不了解,下面就跟随独狼手游网小编一起来看看《英雄战歌》对战通用打法攻略,希望对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴们就请跟随小编来看看以下文章内容吧。
打法思路:
在我看来牌组不是冲分的决定性重点,重点是打牌的思路。在我打的时候,我经常会发现对手打的很快,哪怕是关键回合也并没有多加思考或者是边打边思考,这样做的后果往往是打出了很多的伏笔或者打的不是最优的打法,我一直觉得这样是不对的。
费用:
在每一轮的开始时,我认为首先要思考的问题应该是这一轮我最多能打多少费或者我准备要打多少费,因为手里有荣誉击杀的硬币再加上对面的场上会有英雄要算上杀了英雄后得到的硬币来计算一下这轮的总体费用。
出牌顺序:
接下来再来考虑一下我该出什么牌,这一步因人而异因局势而异没什么好说的但是当你决定好出什么牌后,出牌的顺序很重要,很多人的伏笔就体现在这一步。
比如你要先点燃打到对面1血的英雄拿到硬币再召唤怪,如果先召唤就剩1费望着1血的英雄发呆了,又比如对面前排有个探员(0-1遗言招1-1)而你准备打AOE,应该先拿小怪把0-1打死再放,还比如对方场上有2-1和2-2两个怪而你准备出一个铜锤武者(随机使一个敌人-1,-1)应先打死2-2的怪再出。
撞怪处理:
还有一些概率型的问题也可以通过顺序来处理,典型的就是火系的爆炸蜘蛛,比如对面场上有爆炸蜘蛛而你的场上有1血怪或者你的水晶快没血时,应先出怪后攻击让蜘蛛炸不死你1血怪或者你的水晶的几率大一点并尽量让1血的怪先去撞(高攻1血想打水晶的可以赌一下不用去撞蜘蛛)。如果你的水晶血量充足或者是你手里的牌有很多1血怪时应先撞蜘蛛让水晶大一些概率吃伤害而后下怪。
角色站位:
最后一步就是考虑位置问题,有的人喜欢把血多的放在前排,这并没有什么问题,但是等你放在前排后再去攻击就变成了残血的在前排了,这也是为什么我觉得先考虑攻击顺序再考虑摆放位置很重要的原因。
总结:
以上就是我认为正确出牌思路的4个步骤,这样可以有效减少伏笔并且容易打出最优解。有人可能会觉得这样打会很累,实际上并不会,因为前几轮大部分抉择很少并不耗时,只有在中期最关键的那几轮里需要按照这几个步骤来思考,并且在你熟练后也能一眼就看出当轮最好的打法。
1. 机械暴乱(1费):“叫人我就占满你的格子。”
唯一的一费陷阱,看水晶使用情况就能猜出来,召唤的小怪到你下回合就死了,所以只能卡你当前回合。
2. 应急装置(2费):“打我小矮人?奶一口+3血吧。”
注意打矮人才触发,猜不到只能试出来,没有什么很好的应对方法,当致命摧毁来防吧。
3. 致命摧毁(2费):“打伤我小矮人?那就去死吧。”
注意两个限制条件,一个是打伤,一个是矮人,不好防,只能试了,看场面和手牌选择送什么怪吧。
4. 镇静射击(2费):“敢打我?让你攻击变成1。”
不要用高攻大哥试就对了。
5. 铁牢陷阱(3费):“打我脸,那就去死吧。”
唯一的3费陷阱,不用猜,用场面上的残血的大哥骗触发。
结论:土系的陷阱遇到也是很烦的,还好目前天梯土系还没开,不用那么头疼,注意观察对面的水晶使用,1费和3费的陷阱都能直接看出来,2费的陷阱听天由命吧。
1. 舍身反击(3费):“打我受伤了?送你见上帝,补偿一个0/2的小姐姐,不用谢。”
一般不会带,因为光系自己有3费的法术硬解,注意是造成伤害后触发。
应对方法:拿残血的随从骗解,或者是带遗言效果的。
2. 传送门(3费):“出来吧,小姐姐*3。”
光系后期卡组常备的一张陷阱卡,对方回合提示触发不触发就知道是它了,也不用你头疼去防。
3. 神来之笔(3费):“打我贤人?奶一口+2,+2,慌不慌?”
前期挺常见的一张卡,中后期也很有用,注意是打贤人才会触发,需要主防的一张陷阱。
应对方法:打之前先预想到你要打的随从+2+2之后的结果。
结论:光系陷阱和火系一样都很实用,也很让人头疼,但是需要在对方有场面的情况下才能触发,所以场上没人就尽情打脸吧,不用多想。
以上就是《英雄战歌》对战通用打法攻略的解答了,如果大家在游戏中还有什么其他疑问,也都可以前往独狼手游网来查看英雄战歌相关的资讯和攻略哦。
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