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【最强蜗牛】敌人竟然耍赖皮,有真伤!

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背景介绍

自从物种战争以来,我们蜗牛一族与多个种族之间发生激烈的对战其中与蜣螂对抗2次,与金鱼对抗2次,加上本周的北极贝对抗1次在对战过程中,我们发现了一些奇怪的事情,无论能力(防御)多强的大佬,在战争中都会存在一定的战损,这究竟是为什么呢?

面板介绍

无论是什么种族的地图,只要是相同区域的Boss,属性都是一模一样的【最强蜗牛】敌人竟然耍赖皮,有真伤!

如图所示,上面三个Boss都是区域5的守门Boss,其生命、攻击、防御、追击的数值都是相同的【最强蜗牛】敌人竟然耍赖皮,有真伤!

这个数据指的是Boss的生命值达到86.4W,一旦这个数据变为零,Boss阵亡
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这个数据指的是Boss的攻击力为1225,其伤害范围在(61~1225)这个区间
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这个数据指的是Boss的防御力,在不计元素伤害情况下,蜗牛一族的伤害等于军团攻击力减去Boss防御力得到的数值
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这个数据指的是Boss的追击伤害,参考意义比较低,作用不大格斗场的疑惑因为在格斗场中,我们面对非常弱鸡的NPC对手,虽然一回合就可以将其击败,但是我们往往都会出现小额伤害,这是为什么呢?请看截图【最强蜗牛】敌人竟然耍赖皮,有真伤!

【最强蜗牛】敌人竟然耍赖皮,有真伤!

这些NPC的攻击都是100,而蜗牛本体的防御肯定不止100,然而多次对战中,伤害一直在4~6之间徘徊,取均值来看,平均值约等于5,刚好是攻击力100的5%数值,这是巧合,还是必然?

伤害范围是什么

结合物种战争多次对抗之后,我发现一个问题那就是在蜗牛对战体系中,攻击力表达的意思可能跟我们之前理解的有一点点区别即无论NPC的攻击力是多少,其取值范围并不是从零取到最大值攻击力,而是(5%的攻击力 ~ 攻击力)用人话讲就是,NPC的攻击力是100,那么它对我们的伤害一定在是(5 ~ 100)
存在一个最低伤害值,我称之为真伤,无论用什么方法,都不能抵御的伤害!

真伤怎么办

躲避真伤的唯一办法,就是闪避

防御太高,没用 

这就导致,无论我的防御达到多高,都不会出现无伤害的情况,永远会承受5%敌方NPC攻击力的伤害这也就是为什么在物种战争实战中,防御体系的兵种表现并不出色,攻击+追击体系的兵种表现较好(PS:毕竟伤害高,获得材料多,积分多)

三张有用的物种战争图

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